しのびて(SHINOBITE)
VRハッカソンで開発が始まった「しのびて」。追手から逃げる抜け忍2人になりきれるVR体験コンテンツです。 追手を視認できるが身動きが取れない「見る忍」と、自由に移動しながら追手を倒せるが視認できない「動く忍」がチームになり、言葉でコミュニケーションをとりながら追手を倒していきます。 全方位から迫ってくる追手を「見る忍」が把握して、「動く忍」へ口頭で伝えます。忍びの世界のパラレルワールドと現実のプレイヤーをつなぐスポーツ型抜け忍体験ゲームです。
| 必要機材 | 
						パーセクションニューロン・全身タイプ(必須) OCULUS CV1(必須) ゲーミングPC(必須) アプリインストール(必須) Wi-Fi環境(必須)  | 
					
|---|---|
| スペース | 5x10m | 
| 年齢制限 | 7歳~(VR:13歳~) | 
| ロケーション | 屋外:可能(雨天非推奨) 屋内:可能  | 
| 同時プレイ人数 | 2名 | 
| Wi-Fi | 1台必要 | 
| 周辺光量 | 暗い部屋から屋外の日陰まで自由 | 
TOPICS
| 2017 1/14 | パーセクションニューロン全身版でのベータ版完成/実演テスト | |
|---|---|---|
| 2016 10/1 | Noitom(メーカー)からのご厚意で機材をお借りして開発継続 | |
| 2016 6/18-19 | VR Game Jam Hiroshimaでのハッカソンで開発がスタート | 
MEMBER
| 運営 | 尾倉 侑也 | 
|---|---|
| 開発 | 尾倉 侑也 中奥 貴浩 柳谷 武 (CANDO CORPORATION) 上前 昌之(GOODLIFE) 鼠家 正則  | 
| 代理店 | 
					GOOD LIFE INTUS. World Area Networks CANDO CORPORATION  | 
| 協力 | SHAREFL |